35 aplicacions

Construeix un coet, llança'l i descobreix què cal per arribar a l'espai.

Mira com cada terme d’una successió es crea a partir de l’anterior, en matemàtiques i Python.

Descobreix per què (a+b)² = a² + 2ab + b²: separa un quadrat arrossegant-lo i deixa que les àrees ho demostrin.

Mateix dipòsit, mateix tipus, dos resultats. Descobreix on guanya l’interès compost.

Dissenya una secció axial, fes-la girar i calcula V i S.

Explora, aïlla i desmunta milers d'estructures anatòmiques.

Explora models de cèl·lules vegetals i animals generats en 3D.

Inspecciona planetes 3D realistes mentre orbiten al voltant del Sol.

Construeix isòtops i ions a partir de partícules subatòmiques.

Deixa caure metalls a l'aigua i observa les reaccions.

Mou tots els discos al pal de la dreta — mai sobre un de més petit.

Arrossega per girar, mostra o amaga els parells solitaris i consulta la geometria i l’angle d’enllaç.

Afegeix àcid o base gota a gota i mira com canvia el pH.

Un sol matràs d'aigua: congela-la, fes-la bullir i mira'n les molècules de prop.

Observa com interactuen la gravetat, la fricció i la força.

Observa com el caos emergeix de dos pèndols acoblats.

Arrossega un angle i observa com es mouen el sinus i el cosinus.

Gira sòlids, consulta’n el volum i l’àrea, i compara formes amb el mateix volum.

Mou una corda i observa com es reflecteixen les ones.

Dibuixa vectors al pla i a l’espai, i mira com es resol cada producte.

Barreja llum, tinta i matisos — mira com RGB, CMYK i HSV creen exactament el mateix color.

Arrossega imants i cables, canvia de vista i mesura el camp amb una brúixola.

Apunta un làser i observa com la refracció doblega el raig.

Llança una pilota i observa com la gravetat forma l'arc.

Llança, tira, gira, deixa caure. Teoria vs realitat, en directe.

Tria una lent o un mirall, arrossega l’objecte i mira com els raigs formen la imatge.

Balanceja un pèndol i observa com l'energia canvia de lloc.

Desplaça't per una corba i mira el pendent de la tangent.

Explora figures 2D amb fórmules en temps real.

Explora teoremes clàssics amb demostracions interactives.

Compara BFS, DFS, Dijkstra i A* en un laberint de quadrícula.

Mou una font sonora al costat d'un oient i observa com els fronts d'ona es comprimeixen i s'estiren.

Ajusta el nombre d’escletxes, la longitud d’ona i l’espaiat, i llegeix els màxims a la pantalla.

Inclina el pla i mira com canvia la forma cònica.

Mira com sis algoritmes clàssics d'ordenació competeixen un al costat de l'altre.