35 aplikací

Postav raketu, odstartuj a zjisti, co je potřeba k dosažení vesmíru.

Sleduj, jak každý člen posloupnosti vzniká z předchozího – v matematice i Pythonu.

Zjisti, proč (a+b)² = a² + 2ab + b² — rozlož čtverec a nech jeho plochy, ať to dokážou.

Stejný vklad, stejná sazba, dva výsledky. Zjisti, kdy vítězí složené úročení.

Navrhni osový řez, roztoč ho a vypočítej V a S.

Prozkoumej, izoluj a rozeber tisíce anatomických struktur.

Prozkoumej vygenerované modely rostlinných a živočišných buněk ve 3D.

Prozkoumej realistické 3D planety, jak obíhají kolem Slunce.

Sestav izotopy a ionty z subatomárních částic.

Hoď kovy do vody a sleduj, jak probíhají reakce.

Přesuň všechny disky na pravý kolík — nikdy na menší.

Tažením otáčej, zobraz nevazebné páry a zjisti geometrii i vazebný úhel.

Kápni kyselinu nebo zásadu a sleduj, jak se mění pH.

Jedna baňka vody — zmraz ji, přiveď ji k varu a mrkni dovnitř na molekuly.

Uvidíš, jak spolu interagují gravitace, tření a síla.

Sleduj, jak z dvou spojených kyvadel vzniká chaos.

Táhni úhel a sleduj, jak se pohybují sinus a kosinus.

Otáčej tělesa, zjišťuj objem a povrch a porovnávej tvary se stejným objemem.

Rozvibruj strunu a sleduj, jak se vlny odrážejí.

Kresli vektory v rovině i prostoru a sleduj, jak se všechny součiny samy vypočítají.

Míchej světlo, inkoust a odstíny — sleduj, jak RGB, CMYK a HSV vytvářejí tutéž barvu.

Přesouvej magnety a vodiče, přepínej zobrazení a zkoumej pole pomocí kompasu.

Namiř laser a sleduj, jak lom ohýbá paprsek.

Vystřel míč a sleduj, jak gravitace tvaruje oblouk.

Hoď, kutálej, toč, pouštěj. Teorie vs realita, naživo.

Vyber čočku nebo zrcadlo, přetáhni předmět a sleduj, jak paprsky tvoří obraz.

Rozhoupej kyvadlo a sleduj, jak se energie přesouvá.

Pohybuj se po křivce a sleduj sklon tečny.

Prozkoumej 2D tvary s živými vzorci.

Prozkoumej klasické věty s přesunovatelnými důkazy.

Porovnej BFS, DFS, Dijkstru a A* na mřížkovém bludišti.

Posuň zdroj kolem posluchače a sleduj, jak se vlnové fronty stlačují a natahují.

Nastav počet štěrbin, vlnovou délku a rozestup a pak na obrazovce odečti maxima.

Nakloň rovinu a sleduj, jak se tvar kuželosečky mění.

Sleduj šest klasických řadicích algoritmů závodit vedle sebe.