35 εφαρμογές

Φτιάξε έναν πύραυλο, εκτόξευσέ τον και δες τι χρειάζεται για να φτάσεις στο διάστημα.

Δες κάθε όρο μιας ακολουθίας να προκύπτει από τον προηγούμενο — στα μαθηματικά και στην Python.

Δες γιατί (a+b)² = a² + 2ab + b² — χώρισε ένα τετράγωνο και άσε τα εμβαδά να το αποδείξουν.

Ίδια κατάθεση, ίδιο επιτόκιο, δύο αποτελέσματα. Δες πού κερδίζει ο ανατοκισμός.

Σχεδίασε μια αξονική τομή, περίστρεψέ τη και υπολόγισε τα V και S.

Εξερεύνησε, απομόνωσε και διαχώρισε χιλιάδες ανατομικές δομές.

Εξερεύνησε μοντέλα φυτικών και ζωικών κυττάρων σε 3D.

Εξερεύνησε τους πλανήτες, τις φάσεις της Σελήνης και τις εκλείψεις σε ένα 3D μοντέλο.

Φτιάξε ισότοπα και ιόντα από υποατομικά σωματίδια.

Ρίξε μέταλλα στο νερό και παρακολούθησε τις αντιδράσεις.

Μετακίνησε όλους τους δίσκους στον δεξιό πάσσαλο — ποτέ πάνω σε μικρότερο.

Σύρε για περιστροφή, εμφάνισε τα μονήρη ζεύγη και δες τη γεωμετρία και τη γωνία δεσμού.

Στάξε οξύ ή βάση και παρακολούθησε το pH να αλλάζει.

Μία φιάλη με νερό — πάγωσέ το, βράσ’ το και ρίξε μια ματιά στα μόρια μέσα.

Δες πώς αλληλεπιδρούν η βαρύτητα, η τριβή και η δύναμη.

Δες το χάος να αναδύεται από δύο συζευγμένα εκκρεμή.

Σύρε μια γωνία και δες το ημίτονο και συνημίτονο να κινούνται.

Περίστρεψε στερεά, δες τον όγκο και το εμβαδόν επιφάνειας και σύγκρινε σχήματα ίσου όγκου.

Κίνησε μια χορδή και δες τα κύματα να ανακλώνται.

Σχεδίασε διανύσματα στο επίπεδο και στον χώρο και δες κάθε γινόμενο να υπολογίζεται.

Ανάμειξε φως, μελάνι και αποχρώσεις — δες τα RGB, CMYK και HSV να δημιουργούν ακριβώς το ίδιο χρώμα.

Σύρε μαγνήτες και καλώδια, άλλαξε προβολή και μέτρησε το πεδίο με μια πυξίδα.

Στόχευσε ένα λέιζερ και δες τη διάθλαση να λυγίζει την ακτίνα.

Εκτόξευσε μια μπάλα και δες τη βαρύτητα να διαμορφώνει το τόξο.

Ρίξε, κύλισε, περιστρέψε, άφησε. Θεωρία εναντίον πραγματικότητας, ζωντανά.

Διάλεξε φακό ή κάτοπτρο, σύρε το αντικείμενο και δες τις ακτίνες να σχηματίζουν το είδωλο.

Κούνα ένα εκκρεμές και δες την ενέργεια να αλλάζει μορφή.

Σύρε κατά μήκος μιας καμπύλης και δες την κλίση της εφαπτομένης.

Εξερεύνησε 2D σχήματα με ζωντανούς τύπους.

Εξερεύνησε κλασικά θεωρήματα με συρόμενες αποδείξεις.

Σύγκρινε τους αλγορίθμους BFS, DFS, Dijkstra και A* σε λαβύρινθο πλέγματος.

Μετακίνησε μια πηγή δίπλα από έναν ακροατή και δες τα μέτωπα κύματος να συμπιέζονται και να εκτείνονται.

Όρισε τον αριθμό σχισμών, το μήκος κύματος και την απόσταση και μετά διάβασε τα μέγιστα στην οθόνη.

Γείρε το επίπεδο και δες το κωνικό σχήμα να αλλάζει.

Δες έξι κλασικούς αλγόριθμους ταξινόμησης να τρέχουν παράλληλα.