35 aplikazio

Eraiki suziri bat, jaurti eta ikusi zer behar den espaziora iristeko.

Ikusi aurrekotik abiatuta eraikitako segida baten gai bakoitza —matematikan eta Pythonen.

Ikusi zergatik den (a+b)² = a² + 2ab + b²: banandu karratua arrastatuz, eta utzi azalerei frogatzen.

Gordailu bera, tasa bera, bi emaitza. Ikusi non irabazten duen interes konposatuak.

Diseinatu ebakidura axial bat, biratu eta kalkulatu V eta S.

Arakatu, isolatu eta desmuntatu milaka egitura anatomiko.

Arakatu sortutako landare- eta animalia-zelulen ereduak 3Dn.

Ikuskatu 3D planeta errealistak Eguzkiaren inguruan orbitatzen duten bitartean.

Partikula azpiatomikoetatik isotopoak eta ioiak eraiki.

Jarri metalak uretara eta ikusi erreakzioak garatzen diren.

Eraman disko guztiak eskuineko zintara, inoiz ez txikiago batean.

Arrastatu biratzeko, erakutsi edo ezkutatu elektroi-bikote bakartiak, eta irakurri geometria eta lotura-angelua.

Jarri azidoa edo basea eta ikusi pH-aren aldaketa.

Ur-matraze bat — izoztu, irakin, eta begiratu barruan molekulei.

Ikusi grabitateak, marruskadurak eta indarrak nola elkarrekintzen dituzten.

Ikus ezazu kaosa sortzen den bi pendulu elkartuetatik.

Arrastatu angelu bat eta ikusi sinua eta kosinua mugimendua.

Biratu solidoak, irakurri bolumena eta azalera, eta alderatu bolumen bereko formak.

Gidatu katea eta ikusi uhinak islatzen.

Marraztu bektoreak planoan eta espazioan, eta ikusi eragiketa guztiak nola ebazten diren.

Nahastu argia, tinta eta tonua — ikusi RGBk, CMYK-k eta HSVk kolore berbera nola sortzen duten.

Arrastatu imanak eta hariak, aldatu ikuspegia eta neurtu eremua iparrorratzarekin.

Zuzendu laser bat eta ikusi errefrakzioa izpia okertzen.

Ireki baloi bat eta ikusi grabitateak arkua moldatzen.

Irauli, jaurti, bira, jaregin. Teoria vs errealitatea, zuzenean.

Aukeratu lente edo ispilu bat, arrastatu objektua eta ikusi izpiek irudia nola osatzen duten.

Erabili pendulu bat eta ikusi energia-merkataritzako tokiak.

Arrastatu kurba batetik eta ikusi malda tangentea.

Arakatu 2D formak zuzeneko formulekin.

Arakatu teorema klasikoak froga arrastagarriekin.

Konparatu BFS, DFS, Dijkstra eta A* sare-labirinto batean.

Mugitu iturri bat entzule baten ondotik eta ikusi uhin-fronteak konprimitzen eta luzatzen.

Ezarri zirrikitu kopurua, uhin-luzera eta tartea; gero, irakurri maximoak pantailan.

Okertu planoa eta ikusi koniko forma aldatzen.

Ikusi sei sailkapen-algoritmo klasiko lasterketak elkarren ondoan.