55 app

Bumuo ng raketa, ilunsad ito at alamin kung ano ang kailangan para makarating sa kalawakan.

Tukuyin ang bansa, markahan ang kabisera, piliin ang bandila.

Gumuhit ng rampa, seesaw, at lubid para igulong ang kapsula sa raketa nito.

Ikutin ang mga tubo at padaluyin ang tubig sa bawat tile sa iisang konektadong network.

Pagdugtungin ang lahat ng isla sa iisang network nang walang tulay na nagsasalubong.

Tingnan ang bawat termino ng hanay na binuo mula sa nauna — sa matematika at Python.

Tingnan kung bakit (a+b)² = a² + 2ab + b² — paghiwa-hiwalayin ang isang parisukat at hayaang patunayan ito ng mga lawak.

Parehong deposito, parehong antas, dalawang resulta. Tingnan kung saan mas lamang ang tambalang interes.

Bumuo ng aksiyal na seksiyon, paikutin ito, at kalkulahin ang V at S.

Mga infograpikong puwedeng galugarin. I-click ang kahit ano para gawin ang susunod.

Gumuhit ng mga vector sa patag at espasyo, at panoorin kung paano kinukuwenta ang bawat produkto.

Tuklasin, ihiwalay, at himayin ang libo-libong anatomikal na estruktura.

Sagutin ang pang-araw-araw na ekwasyon sa anim na hula.

Tuklasin sa 3D ang mga ginawang model ng plant at animal cell.

Bumuo ng mga cell gamit ang tamang organelles.

Tuklasin ang mga planeta, ang mga phase ng Buwan, at ang mga eclipse sa isang 3D model.

Bumuo ng mga isotope at ion mula sa mga subatomic particle.

Punan ang arawang 6×6 o 9×9 na grid gamit ang lohika.

Ilipat ang mga switch para tumugma ang bawat ilaw sa target nito sa pinakakaunting galaw.

Ibunyag ang larawan ngayong araw gamit ang mga pahiwatig sa hilera at hanay.

Ihulog ang mga metal sa tubig at panoorin ang mga reaksyon.

Ilipat ang lahat ng disk sa kanang peg — huwag ilalagay sa mas maliit.

Mag-type ng equation, pindutin ang launch, at panoorin ang mga marble na dumausdos papunta sa mga bituin.

Klasikong Minesweeper na may opsyonal na pahiwatig sa probabilidad.

I-slide ang mga tile na may numero para maibalik sa ayos, mula pinakamababa hanggang pinakamataas.

I-drag para paikutin, ipakita o itago ang mga pares ng electron na di-nakabigkis, at alamin ang hugis at anggulo ng bigkis.

I-drag ang mga salamin upang tumalbog dito ang laser at makarating sa nagliliwanag na target.

Magpatak ng acid o base at panoorin ang paggalaw ng pH.

Isang flask ng tubig — i-freeze, pakuluan, at silipin ang mga molecule sa loob.

Tingnan ang mga praksyon bilang pie, bar, at number line.

Tingnan kung paano nag-uugnayan ang gravity, friction, at force.

Mag-convert ng units sa length, mass, time, at iba pa.

I-cross ang mga magulang at panoorin ang mga ratio ng pagmamana.

Panoorin ang kaguluhang lumilitaw mula sa dalawang magkabit na palawit.

I-drag ang isang angle at panoorin ang galaw ng sine at cosine.

Paikutin ang mga solid, alamin ang bolyum at lawak ng ibabaw, at ihambing ang mga hugis na magkapareho ang bolyum.

I-tune ang mga function at panoorin ang pagbabago ng curve.

I-balance ang mga chemical equation gamit ang integer na coefficient.

I-drive ang string at panoorin ang pag-reflect ng waves.

Paghaluin ang liwanag, tinta, at hue — panoorin ang RGB, CMYK, at HSV na bumuo ng iisang kulay.

I-drag ang mga magnet at kawad, magpalit ng tanaw, at sukatin ang field gamit ang kompas.

Itutok ang laser at panoorin ang pagbaluktot ng refraction sa beam.

Maglunsad ng bola at panoorin kung paano hinuhubog ng gravity ang arc.

Mag-flip, mag-roll, mag-spin, maghulog. Teorya kontra realidad, live.

Pumili ng lente o salamin, i-drag ang bagay, at panoorin ang mga sinag na bumuo ng larawan.

Mag-type ng anumang function at sabay na suriin ang f, f′, f″, at integral nito.

Iugoy ang pendulum at panoorin ang palitan ng energy.

I-drag sa kahabaan ng curve at panoorin ang slope ng tangent.

Tuklasin ang 2D shapes gamit ang live na formula.

Tuklasin ang mga klasikong theorem gamit ang mga proof na puwedeng i-drag.

Ihambing ang BFS, DFS, Dijkstra, at A* sa isang grid maze.

Ipadaan ang source sa harap ng nakikinig at panoorin ang pagsisiksik at paghaba ng wavefronts.

Itakda ang bilang ng siwang, haba ng alon, at agwat, saka basahin sa screen ang mga rurok.

Itagilid ang plane at panoorin ang pagbabago ng hugis ng conic.

Panoorin ang anim na klasikong sorting algorithm na maglaban nang magkatabi.