35 app

Bumuo ng raketa, ilunsad ito at alamin kung ano ang kailangan para makarating sa kalawakan.

Tingnan ang bawat termino ng hanay na binuo mula sa nauna — sa matematika at Python.

Tingnan kung bakit (a+b)² = a² + 2ab + b² — paghiwa-hiwalayin ang isang parisukat at hayaang patunayan ito ng mga lawak.

Parehong deposito, parehong antas, dalawang resulta. Tingnan kung saan mas lamang ang tambalang interes.

Bumuo ng aksiyal na seksiyon, paikutin ito, at kalkulahin ang V at S.

Tuklasin, ihiwalay, at himayin ang libo-libong anatomikal na estruktura.

Tuklasin sa 3D ang mga ginawang model ng plant at animal cell.

Tuklasin ang mga planeta, ang mga phase ng Buwan, at ang mga eclipse sa isang 3D model.

Bumuo ng mga isotope at ion mula sa mga subatomic particle.

Ihulog ang mga metal sa tubig at panoorin ang mga reaksyon.

Ilipat ang lahat ng disk sa kanang peg — huwag ilalagay sa mas maliit.

I-drag para paikutin, ipakita o itago ang mga pares ng electron na di-nakabigkis, at alamin ang hugis at anggulo ng bigkis.

Magpatak ng acid o base at panoorin ang paggalaw ng pH.

Isang flask ng tubig — i-freeze, pakuluan, at silipin ang mga molecule sa loob.

Tingnan kung paano nag-uugnayan ang gravity, friction, at force.

Panoorin ang kaguluhang lumilitaw mula sa dalawang magkabit na palawit.

I-drag ang isang angle at panoorin ang galaw ng sine at cosine.

Paikutin ang mga solid, alamin ang bolyum at lawak ng ibabaw, at ihambing ang mga hugis na magkapareho ang bolyum.

I-drive ang string at panoorin ang pag-reflect ng waves.

Gumuhit ng mga vector sa patag at espasyo, at panoorin kung paano kinukuwenta ang bawat produkto.

Paghaluin ang liwanag, tinta, at hue — panoorin ang RGB, CMYK, at HSV na bumuo ng iisang kulay.

I-drag ang mga magnet at kawad, magpalit ng tanaw, at sukatin ang field gamit ang kompas.

Itutok ang laser at panoorin ang pagbaluktot ng refraction sa beam.

Maglunsad ng bola at panoorin kung paano hinuhubog ng gravity ang arc.

Mag-flip, mag-roll, mag-spin, maghulog. Teorya kontra realidad, live.

Pumili ng lente o salamin, i-drag ang bagay, at panoorin ang mga sinag na bumuo ng larawan.

Iugoy ang pendulum at panoorin ang palitan ng energy.

I-drag sa kahabaan ng curve at panoorin ang slope ng tangent.

Tuklasin ang 2D shapes gamit ang live na formula.

Tuklasin ang mga klasikong theorem gamit ang mga proof na puwedeng i-drag.

Ihambing ang BFS, DFS, Dijkstra, at A* sa isang grid maze.

Ipadaan ang source sa harap ng nakikinig at panoorin ang pagsisiksik at paghaba ng wavefronts.

Itakda ang bilang ng siwang, haba ng alon, at agwat, saka basahin sa screen ang mga rurok.

Panoorin ang anim na klasikong sorting algorithm na maglaban nang magkatabi.

Itagilid ang plane at panoorin ang pagbabago ng hugis ng conic.