35 alkalmazás

Építs rakétát, lődd fel, és derítsd ki, mi kell ahhoz, hogy elérje az űrt.

Nézd meg, hogyan épül fel egy sorozat minden tagja az előzőből – matematikában és Pythonban.

Nézd meg, miért (a+b)² = a² + 2ab + b² — szedd szét a négyzetet, és hagyd, hogy a területek bizonyítsák.

Ugyanaz a betét, ugyanaz a kamat, kétféle eredmény. Nézd meg, hol nyer a kamatos kamat.

Tervezz tengelymetszetet, forgasd meg, majd számítsd ki V-t és S-t.

Fedezz fel, különíts el és bonts részekre több ezer anatómiai képletet.

Fedezd fel a generált növényi és állati sejtmodelleket 3D-ben.

Vizsgálj meg valósághű 3D bolygókat, ahogy a Nap körül keringenek.

Építs izotópokat és ionokat szubatomi részecskékből.

Dobjál fémeket vízbe, és figyeld a reakciókat.

Mozgasd át az összes korongot a jobb oldalra — sose rakj nagyobbat kisebbre.

Húzással forgasd el, jelenítsd meg a nemkötő elektronpárokat, és olvasd le a geometriát és a kötésszöget.

Csepegtesd a savat vagy bázist, és figyeld a pH változását.

Egy lombiknyi víz — fagyaszd meg, forrald fel, és less be a molekulák közé.

Nézd meg, hogyan hatnak egymásra a gravitáció, a súrlódás és az erő.

Nézd, ahogy káosz születik két összekapcsolt ingából.

Húzd el a szöget és figyeld, ahogy a szinusz és koszinusz mozog.

Forgasd a testeket, olvasd le a térfogatot és a felszínt, majd hasonlítsd össze az azonos térfogatú alakzatokat.

Mozgasd a húrt és figyeld a hullámok visszaverődését.

Rajzolj vektorokat síkban és térben, és nézd meg minden szorzat levezetését.

Keverd a fényt, a festéket és a színárnyalatot — nézd meg, hogyan adja ki az RGB, a CMYK és a HSV ugyanazt a színt.

Mozgasd a mágneseket és vezetékeket, válts nézetet, és mérd fel az iránytűvel a mágneses teret.

Célozz egy lézerrel és figyeld, ahogy a fénytörés meghajlítja a sugarat.

Hajíts el egy labdát és figyeld, ahogy a gravitáció formálja az ívet.

Pörgesd, dobd, forgasd, ejts. Elmélet vs. valóság, élőben.

Válassz lencsét vagy tükröt, húzd el a tárgyat, és figyeld, ahogy a fénysugarak kirajzolják a képet.

Lendítsd meg az ingát és figyeld, ahogy az energia helyet cserél.

Húzd végig a görbét, és figyeld az érintő meredekségét.

Fedezd fel a síkidomokat élő képletekkel.

Fedezd fel a klasszikus tételeket húzható bizonyításokkal.

Hasonlítsd össze a BFS, DFS, Dijkstra és A* algoritmusokat egy rácsos labirintusban.

Mozgasd el a forrást a hallgató mellett, és figyeld, ahogy a hullámfrontok összetömörülnek és szétnyúlnak.

Állítsd be a rések számát, a hullámhosszt és a távolságot, majd olvasd le a maximumokat a képernyőről.

Döntsd el a síkot, és nézd, ahogy a kúpszelet alakja változik.

Nézd, ahogy hat klasszikus rendezési algoritmus versenyez egymással.