55 öpp

Smíðaðu eldflaug, skjóttu henni á loft og komstu að því hvað þarf til að komast út í geim.

Nefndu landið, merktu höfuðborgina, veldu fánann.

Teiknaðu rampa, vegasölt og reipi og rúllaðu hylkinu inn í eldflaugina.

Snúðu rörunum og leiddu vatn á alla reiti í einu samfelldu kerfi.

Tengdu allar eyjarnar í eitt net án þess að brýr skarist.

Sjáðu hvernig hver liður runu byggist á liðnum á undan — í stærðfræði og Python.

Sjáðu af hverju (a+b)² = a² + 2ab + b² — dragðu ferning í sundur og láttu flatarmálin sanna það.

Sama innborgun, sömu vextir, tvær niðurstöður. Sjáðu hvar vaxtavextir vinna.

Hannaðu ássnið, snúðu því og reiknaðu V og S.

Gagnvirkar upplýsingamyndir — smelltu á hvað sem er til að búa til þá næstu.

Teiknaðu vigra í fleti og rúmi og sjáðu öll margfeldin reiknast út.

Kannaðu, einangraðu og taktu í sundur þúsundir líkamshluta.

Leystu daglegu jöfnuna á sex tilraunum.

Skoðaðu sjálfvirkt útbúnar plöntu- og dýrafrumumódel í þrívídd.

Smíðaðu frumur með réttum frumhvölum.

Skoðaðu raunhæfar 3D reikistjörnur þegar þær snúast um sólina.

Smíðaðu samsætur og jónir úr frumeindum.

Leystu 6×6 eða 9×9 talnaþraut dagsins.

Snúðu rofunum svo hver lampi nái markmiðinu með sem fæstum hreyfingum.

Afhjúpaðu daglegu myndina með vísbendingum úr röðum og dálkum.

Slepptu málmum í vatn og fylgstu með efnahvörfunum.

Færðu alla diskana á hægri pinnann — aldrei ofan á minni disk.

Skrifaðu jöfnu, ýttu á ræsa, horfðu á kúlurnar renna inn í stjörnurnar.

Klassísk mínusveipur með valkvæðum líkindaábendingum.

Renndu tölusettu reitunum í rétta röð, frá lægstu tölu til hæstu.

Dragðu til að snúa, sýndu eða feldu óbindandi rafeindapör og skoðaðu lögun og tengihorn.

Dragðu speglana þannig að geislinn endurspeglist af þeim og nái glóandi markinu.

Bættu við sýru eða basi og fylgstu með pH-gildi breytast.

Ein vatnskolba — frystu hana, sjóddu hana og kíktu inn á sameindirnar.

Skoðaðu brot sem kökusneiðar, súlur og talnalínu.

Sjáðu hvernig þyngdarafl, núningur og kraftur virka saman.

Umreiknaðu einingar í lengd, massa, tíma og fleira.

Krossaðu foreldra og sjáðu erfðahlutföllin birtast.

Horfðu á óreiðu koma fram úr tveimur samtengdum pendlum.

Dragðu horn og fylgstu með sínus og kósínus hreyfast.

Snúðu rúmformum, skoðaðu rúmmál og yfirborðsflatarmál og berðu saman form með sama rúmmál.

Stilltu föll og fylgstu með ferlunum breytast.

Jafnaðu efnajöfnur með heilum stuðlum.

Hreyfðu streng og fylgstu með bylgjum endurvarpa.

Blandaðu ljósi, bleki og litblæ — sjáðu RGB, CMYK og HSV mynda nákvæmlega sama litinn.

Dragðu segla og víra, skiptu um sýn og lestu segulsviðið með áttavita.

Mikktu leysigeisla og fylgstu með ljósbrotinu beygja geislann.

Skjóttu bolta og fylgstu með þyngdarafli móta bogann.

Snúðu, kastaðu, spinn-aðu, slepptu. Kenning gegn veruleika, beint.

Veldu linsu eða spegil, dragðu hlutinn og sjáðu geislana mynda myndina.

Sláðu inn hvaða fall sem er og skoðaðu f, f′, f″ og heildi þess hlið við hlið.

Sveiflaðu pendúl og fylgstu með orku skipta um stað.

Dragðu meðfram ferli og fylgstu með hallatölu snertilsins.

Skoðaðu tvívíð form með lifandi formúlum.

Skoðaðu klassísk rúmfræðisetningar með hreyfanlegum sönnunum.

Berðu saman BFS, DFS, Dijkstra og A* á hnitanetsvísi.

Veldu linsu eða spegil, dragðu hlutinn og fylgstu með aðalgeislunum mynda myndina.

Stilltu fjölda raufa, bylgjulengd og bil, lestu svo hámörkin af skjánum.

Hallaðu planinu og sjáðu keilumyndina breytast.

Fylgstu með sex klassískum flokkunarreikniritum keppa hlið við hlið.