កម្មវិធីសិក្សា
បង្កើតដោយខ្លួនឯង

កម្មវិធី 55

តម្រៀប
រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 49629.8 ពាន់

រោងជាងរ៉ុក្កែត

សង់រ៉ុក្កែត បាញ់បង្ហោះវា ហើយស្វែងយល់ថាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីទៅដល់អវកាស។

ទូទៅ
4.6ការវាយតម្លៃ 13248.1 ពាន់

ភូមិវិទ្យា

ប្រាប់ឈ្មោះប្រទេស ដៅទីតាំងរដ្ឋធានី ជ្រើសរើសទង់ជាតិ។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 9034.1 ពាន់

គូសហើយបង្ហោះ

គូរផ្លូវជម្រាល ឈើរំអិល និងខ្សែពួរ រួចរមៀលកាប៊ីនចូលរ៉ុក្កែត។

គណិតវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 5649.3 ពាន់

បំពង់ទឹក

បង្វិលបំពង់ ហើយនាំទឹកទៅគ្រប់ក្រឡាក្នុងបណ្ដាញតភ្ជាប់តែមួយ។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 3032.2 ពាន់

ហាស៊ី

ភ្ជាប់កោះទាំងអស់ជាបណ្ដាញតែមួយ ដោយមិនឱ្យស្ពានណាមួយឆ្លងកាត់គ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 820 ពាន់

ស្វែងយល់ពីការហៅខ្លួនឯង

មើលតួនីមួយៗនៃស្វ៊ីតដែលបង្កើតពីតួមុន—ទាំងក្នុងគណិតវិទ្យា និង Python។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 2013 ពាន់

ភស្តុតាងដោយមិនប្រើពាក្យ

មើលថាហេតុអ្វី (a+b)² = a² + 2ab + b² — អូសបំបែកការេ ហើយឱ្យផ្ទៃក្រឡាបង្ហាញភស្តុតាង។

គណិតវិទ្យា
4.9ការវាយតម្លៃ 107.7ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ការប្រាក់

ប្រាក់ដាក់ដូចគ្នា អត្រាដូចគ្នា លទ្ធផលពីរបែប។ មើលថាការប្រាក់បង្គរឈ្នះត្រង់ណា។

គណិតវិទ្យា
5ការវាយតម្លៃ 45.4ពាន់

អង្គធាតុបង្វិល

បង្កើតផ្នែកកាត់តាមអ័ក្ស បង្វិលវា រួចគណនា V និង S។

ទូទៅ
4.4ការវាយតម្លៃ 4756.6 ពាន់

សព្វវចនាធិប្បាយឆ្លាតវៃ

រូបភាពព័ត៌មានដែលអាចស្វែងយល់បាន។ ចុចអ្វីក៏បាន ដើម្បីបង្កើតរូបភាពបន្ទាប់។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 188.9ពាន់

វ៉ិចទ័រ

គូរវ៉ិចទ័រលើប្លង់ និងក្នុងលំហ ហើយមើលការគណនាផលគុណនីមួយៗដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ជីវវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 1,363135.2 ពាន់

អាត្លាសរាងកាយមនុស្ស

រុករក ញែក និងបំបែករចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគរាប់ពាន់។

គណិតវិទ្យា
4.1ការវាយតម្លៃ 558110.9 ពាន់

ទាយសមីការ

ដោះស្រាយសមីការប្រចាំថ្ងៃក្នុងការទាយប្រាំមួយដង។

ជីវវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 75886.3 ពាន់

កោសិកា 3D

ស្វែងយល់គំរូកោសិការុក្ខជាតិ និងកោសិកាសត្វក្នុងលក្ខណៈ 3D។

ជីវវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 97574 ពាន់

សាងសង់កោសិកា

សាងសង់កោសិកាដោយប្រើអង្គកោសិកាត្រឹមត្រូវ។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 33253 ពាន់

ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ

ស្វែងយល់ភពនានា ចន្ទ្រគតិ និងសូរិយគ្រាស-ចន្ទ្រគ្រាស ក្នុងគំរូ 3D តែមួយ។

គីមីវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 21541.5 ពាន់

សាងសង់អាតូម

សាងសង់អ៊ីសូតូប និងអ៊ីយ៉ុងពីភាគល្អិតអនុអាតូម។

គណិតវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 34139.9 ពាន់

ស៊ូដូគុ

បំពេញតារាងតក្កវិជ្ជា 6×6 ឬ 9×9 ប្រចាំថ្ងៃ។

រូបវិទ្យា
4.2ការវាយតម្លៃ 16637.3 ពាន់

ច្រកតក្កវិទ្យា

បិទបើកកុងតាក់ឱ្យអំពូលនីមួយៗត្រូវតាមគោលដៅ ដោយប្រើចំនួនចលនាតិចបំផុត។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 22936.4 ពាន់

ណូណូក្រាម

បង្ហាញរូបភាពប្រចាំថ្ងៃដោយប្រើតម្រុយជួរដេក និងជួរឈរ។

គីមីវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 25835.8 ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍និម្មិត

ដាក់លោហៈចូលក្នុងទឹក ហើយមើលប្រតិកម្មកើតឡើង។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 22635.1 ពាន់

ប៉មហាណូយ

ផ្លាស់ថាសទាំងអស់ទៅបង្គោលខាងស្តាំ — កុំដាក់លើថាសតូចជាង។

គណិតវិទ្យា
3.9ការវាយតម្លៃ 5834.8 ពាន់

ជម្រាលគ្រាប់ថ្ម

វាយសមីការមួយ ចុចបញ្ចេញ ហើយមើលគ្រាប់ថ្មរអិលចូលទៅផ្កាយ។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 12532.1 ពាន់

អ្នកបោសមីន

ល្បែងបោសមីនបុរាណ ជាមួយតម្រុយប្រូបាប៊ីលីតេស្រេចចិត្ត។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 11531.2 ពាន់

ល្បែងផ្គុំលេខ ១៥

រុញក្រឡាលេខឱ្យត្រឡប់មកតាមលំដាប់ពីតូចទៅធំ។

គីមីវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 10930.2 ពាន់

ម៉ូលេគុល 3D

អូសដើម្បីបង្វិល បិទបើកគូអេឡិចត្រុងឯកា ហើយមើលរាងធរណីមាត្រ និងមុំចំណង។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 28530 ពាន់

ល្បែងផ្គុំអុបទិក

អូសកញ្ចក់ឆ្លុះឱ្យឡាស៊ែរចំណាំងពីវា ហើយទៅដល់គោលដៅដែលភ្លឺ។

គីមីវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 6120.7 ពាន់

ឧបករណ៍លាយ pH

ចាក់អាស៊ីត ឬបាស ហើយមើល pH ប្រែប្រួល។

គីមីវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 15516.5 ពាន់

ពីទឹកកកទៅចំហាយ

ដបទឹកមួយ — ធ្វើឱ្យវាកក ស្ងោរវា ហើយមើលចូលក្នុងម៉ូលេគុល។

គណិតវិទ្យា
4.2ការវាយតម្លៃ 16514.6 ពាន់

ជំនួយប្រភាគ

មើលប្រភាគជារូបចំណិត សសរ និងបន្ទាត់លេខ។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 6812.6 ពាន់

កម្លាំងលើជម្រាល

មើលថាទំនាញ កកិត និងកម្លាំង ធ្វើអន្តរកម្មគ្នាយ៉ាងណា។

គណិតវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 3412.4 ពាន់

កម្មវិធីបម្លែងឯកតា

បម្លែងឯកតាប្រវែង ម៉ាស់ ពេលវេលា និងច្រើនទៀត។

ជីវវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 7311.8 ពាន់

តារាងពូណេត

បង្កាត់ឪពុកម្តាយ ហើយមើលសមាមាត្រតំណពូជលេចឡើង។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 4711.6 ពាន់

ប៉ង់ឌុលទ្វេ

មើលភាពវឹកវរកើតឡើងពីប៉ង់ឌុលពីរភ្ជាប់គ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 5710.4 ពាន់

រង្វង់ឯកតា

អូសមុំមួយ ហើយមើលស៊ីនុស និងកូស៊ីនុសរើ។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 6610.2 ពាន់

ធរណីមាត្រ 3D

បង្វិលរូបធរណីមាត្រ មើលមាឌ និងផ្ទៃក្រឡា ហើយប្រៀបធៀបរូបដែលមានមាឌស្មើគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 409.9ពាន់

ការគូសក្រាហ្វ

កែអនុគមន៍ ហើយមើលខ្សែកោងផ្លាស់ប្តូរ។

គីមីវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 829.6ពាន់

អ្នកតុល្យភាពសមីការ

ធ្វើតុល្យភាពសមីការគីមីដោយមេគុណជាចំនួនគត់។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 269.4ពាន់

រលក

ជំរុញខ្សែស្រឡាយ ហើយមើលរលកចំណាំងត្រឡប់។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 228.6ពាន់

គំរូពណ៌

លាយពន្លឺ ទឹកថ្នាំ និងស្រមោលពណ៌ — មើល RGB, CMYK និង HSV បង្កើតពណ៌ដូចគ្នាបេះបិទ។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 178.5ពាន់

ដែនម៉ាញេទិក

អូសមេដែក និងខ្សែភ្លើង ប្ដូរទិដ្ឋភាព ហើយវាស់ដែនម៉ាញេទិចដោយត្រីវិស័យ។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 257.5ពាន់

ការបត់ពន្លឺ

តម្រង់ឡាស៊ែរ ហើយមើលការចំណាំងបំបែរបត់កាំរស្មី។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 357ពាន់

ចលនាគ្រាប់បាញ់

បាញ់បាល់មួយ ហើយមើលទំនាញកំណត់រាងខ្សែកោង។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 156.4ពាន់

ទីលានប្រូបាប៊ីលីតេ

បោះ រមៀល បង្វិល ទម្លាក់។ ទ្រឹស្តីធៀបនឹងការពិត ផ្ទាល់។

រូបវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 306.1ពាន់

តុពិសោធន៍អុបទិក

ជ្រើសកែវយឹត ឬកញ្ចក់ អូសវត្ថុ រួចមើលកាំរស្មីបង្កើតរូបភាព។

គណិតវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 126ពាន់

ការវិភាគអនុគមន៍

វាយអនុគមន៍ណាមួយ រួចស្វែងយល់ពី f, f′, f″ និងអាំងតេក្រាលរបស់វាទន្ទឹមគ្នា។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 265.9ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ប៉ង់ឌុល

យោលប៉ង់ឌុល ហើយមើលថាមពលប្តូរទីតាំងគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 145.8ពាន់

អ្នកស្វែងយល់ដេរីវេ

អូសតាមខ្សែកោង ហើយមើលជម្រាលបន្ទាត់ប៉ះ។

គណិតវិទ្យា
4.2ការវាយតម្លៃ 365.7ពាន់

ធរណីមាត្រប្លង់

ស្វែងយល់រូបរាង 2D ជាមួយរូបមន្តផ្ទាល់។

គណិតវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 365.7ពាន់

ទ្រឹស្តីបទធរណីមាត្រ

ស្វែងយល់ទ្រឹស្តីបទបុរាណជាមួយភស្តុតាងអូសបាន។

គណិតវិទ្យា
3.6ការវាយតម្លៃ 215.4ពាន់

ការស្វែងរកផ្លូវ

ប្រៀបធៀប BFS, DFS, Dijkstra និង A* លើផ្លូវវង្វេងក្រឡាចត្រង្គ។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 145.3ពាន់

បាតុភូតដុបភ្លែរ

ផ្លាស់ប្រភពកាត់អ្នកស្តាប់ ហើយមើលមុខរលកបង្រួម និងពន្លាត។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 305.3ពាន់

ការសាយភាយ និងអន្តរកម្ម

កំណត់ចំនួនរន្ធឆ្លង ប្រវែងរលក និងគម្លាត រួចអានចំណុចអតិបរមាលើអេក្រង់។

គណិតវិទ្យា
4.2ការវាយតម្លៃ 155.2ពាន់

មុខកាត់កោន

ផ្អៀងប្លង់ ហើយមើលរាងមុខកាត់កោនផ្លាស់ប្តូរ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 245.2ពាន់

ការមើលឃើញការតម្រៀប

មើលក្បួនតម្រៀបបុរាណប្រាំមួយប្រកួតគ្នាក្បែរៗគ្នា។