កម្មវិធីសិក្សា
បង្កើតដោយខ្លួនឯង

កម្មវិធី 13

តម្រៀប
ទូទៅ
4.6ការវាយតម្លៃ 16352.5 ពាន់

ភូមិវិទ្យា

ប្រាប់ឈ្មោះប្រទេស ដៅទីតាំងរដ្ឋធានី ជ្រើសរើសទង់ជាតិ។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 18935.7 ពាន់

គូសហើយបង្ហោះ

គូរផ្លូវជម្រាល ឈើរំអិល និងខ្សែពួរ រួចរមៀលកាប៊ីនចូលរ៉ុក្កែត។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 8052.2 ពាន់

បំពង់ទឹក

បង្វិលបំពង់ ហើយនាំទឹកទៅគ្រប់ក្រឡាក្នុងបណ្ដាញតភ្ជាប់តែមួយ។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 4933.6 ពាន់

ហាស៊ី

ភ្ជាប់កោះទាំងអស់ជាបណ្ដាញតែមួយ ដោយមិនឱ្យស្ពានណាមួយឆ្លងកាត់គ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.1ការវាយតម្លៃ 574113.1 ពាន់

ទាយសមីការ

ដោះស្រាយសមីការប្រចាំថ្ងៃក្នុងការទាយប្រាំមួយដង។

ជីវវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 1,09776.5 ពាន់

សាងសង់កោសិកា

សាងសង់កោសិកាដោយប្រើអង្គកោសិកាត្រឹមត្រូវ។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 39241.7 ពាន់

ស៊ូដូគុ

បំពេញតារាងតក្កវិជ្ជា 6×6 ឬ 9×9 ប្រចាំថ្ងៃ។

រូបវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 21338.9 ពាន់

ច្រកតក្កវិទ្យា

បិទបើកកុងតាក់ឱ្យអំពូលនីមួយៗត្រូវតាមគោលដៅ ដោយប្រើចំនួនចលនាតិចបំផុត។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 23637.5 ពាន់

ណូណូក្រាម

បង្ហាញរូបភាពប្រចាំថ្ងៃដោយប្រើតម្រុយជួរដេក និងជួរឈរ។

គណិតវិទ្យា
3.9ការវាយតម្លៃ 5836.1 ពាន់

ជម្រាលគ្រាប់ថ្ម

វាយសមីការមួយ ចុចបញ្ចេញ ហើយមើលគ្រាប់ថ្មរអិលចូលទៅផ្កាយ។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 12733.1 ពាន់

អ្នកបោសមីន

ល្បែងបោសមីនបុរាណ ជាមួយតម្រុយប្រូបាប៊ីលីតេស្រេចចិត្ត។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 15232.9 ពាន់

ល្បែងផ្គុំលេខ ១៥

រុញក្រឡាលេខឱ្យត្រឡប់មកតាមលំដាប់ពីតូចទៅធំ។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 30730.9 ពាន់

ល្បែងផ្គុំអុបទិក

អូសកញ្ចក់ឆ្លុះឱ្យឡាស៊ែរចំណាំងពីវា ហើយទៅដល់គោលដៅដែលភ្លឺ។