កម្មវិធីសិក្សា
បង្កើតដោយខ្លួនឯង

កម្មវិធី 35

តម្រៀប
រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 60233.7 ពាន់

រោងជាងរ៉ុក្កែត

សង់រ៉ុក្កែត បាញ់បង្ហោះវា ហើយស្វែងយល់ថាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីទៅដល់អវកាស។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 920.6 ពាន់

ស្វែងយល់ពីការហៅខ្លួនឯង

មើលតួនីមួយៗនៃស្វ៊ីតដែលបង្កើតពីតួមុន—ទាំងក្នុងគណិតវិទ្យា និង Python។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 2613.6 ពាន់

ភស្តុតាងដោយមិនប្រើពាក្យ

មើលថាហេតុអ្វី (a+b)² = a² + 2ab + b² — អូសបំបែកការេ ហើយឱ្យផ្ទៃក្រឡាបង្ហាញភស្តុតាង។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 118.1ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ការប្រាក់

ប្រាក់ដាក់ដូចគ្នា អត្រាដូចគ្នា លទ្ធផលពីរបែប។ មើលថាការប្រាក់បង្គរឈ្នះត្រង់ណា។

គណិតវិទ្យា
5ការវាយតម្លៃ 65.8ពាន់

អង្គធាតុបង្វិល

បង្កើតផ្នែកកាត់តាមអ័ក្ស បង្វិលវា រួចគណនា V និង S។

ជីវវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 1,764142.5 ពាន់

អាត្លាសរាងកាយមនុស្ស

រុករក ញែក និងបំបែករចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគរាប់ពាន់។

ជីវវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 91190 ពាន់

កោសិកា 3D

ស្វែងយល់គំរូកោសិការុក្ខជាតិ និងកោសិកាសត្វក្នុងលក្ខណៈ 3D។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 42055 ពាន់

ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ

ស្វែងយល់ភពនានា ចន្ទ្រគតិ និងសូរិយគ្រាស-ចន្ទ្រគ្រាស ក្នុងគំរូ 3D តែមួយ។

គីមីវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 24742.8 ពាន់

សាងសង់អាតូម

សាងសង់អ៊ីសូតូប និងអ៊ីយ៉ុងពីភាគល្អិតអនុអាតូម។

គីមីវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 29937.1 ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍និម្មិត

ដាក់លោហៈចូលក្នុងទឹក ហើយមើលប្រតិកម្មកើតឡើង។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 23135.4 ពាន់

ប៉មហាណូយ

ផ្លាស់ថាសទាំងអស់ទៅបង្គោលខាងស្តាំ — កុំដាក់លើថាសតូចជាង។

គីមីវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 12331 ពាន់

ម៉ូលេគុល 3D

អូសដើម្បីបង្វិល បិទបើកគូអេឡិចត្រុងឯកា ហើយមើលរាងធរណីមាត្រ និងមុំចំណង។

គីមីវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 6721.4 ពាន់

ឧបករណ៍លាយ pH

ចាក់អាស៊ីត ឬបាស ហើយមើល pH ប្រែប្រួល។

គីមីវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 17017.1 ពាន់

ពីទឹកកកទៅចំហាយ

ដបទឹកមួយ — ធ្វើឱ្យវាកក ស្ងោរវា ហើយមើលចូលក្នុងម៉ូលេគុល។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 8013.2 ពាន់

កម្លាំងលើជម្រាល

មើលថាទំនាញ កកិត និងកម្លាំង ធ្វើអន្តរកម្មគ្នាយ៉ាងណា។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 4811.9 ពាន់

ប៉ង់ឌុលទ្វេ

មើលភាពវឹកវរកើតឡើងពីប៉ង់ឌុលពីរភ្ជាប់គ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 6310.7 ពាន់

រង្វង់ឯកតា

អូសមុំមួយ ហើយមើលស៊ីនុស និងកូស៊ីនុសរើ។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 7210.6 ពាន់

ធរណីមាត្រ 3D

បង្វិលរូបធរណីមាត្រ មើលមាឌ និងផ្ទៃក្រឡា ហើយប្រៀបធៀបរូបដែលមានមាឌស្មើគ្នា។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 349.8ពាន់

រលក

ជំរុញខ្សែស្រឡាយ ហើយមើលរលកចំណាំងត្រឡប់។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 199.2ពាន់

វ៉ិចទ័រ

គូរវ៉ិចទ័រលើប្លង់ និងក្នុងលំហ ហើយមើលការគណនាផលគុណនីមួយៗដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 258.8ពាន់

គំរូពណ៌

លាយពន្លឺ ទឹកថ្នាំ និងស្រមោលពណ៌ — មើល RGB, CMYK និង HSV បង្កើតពណ៌ដូចគ្នាបេះបិទ។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 198.8ពាន់

ដែនម៉ាញេទិក

អូសមេដែក និងខ្សែភ្លើង ប្ដូរទិដ្ឋភាព ហើយវាស់ដែនម៉ាញេទិចដោយត្រីវិស័យ។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 287.9ពាន់

ការបត់ពន្លឺ

តម្រង់ឡាស៊ែរ ហើយមើលការចំណាំងបំបែរបត់កាំរស្មី។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 407.3ពាន់

ចលនាគ្រាប់បាញ់

បាញ់បាល់មួយ ហើយមើលទំនាញកំណត់រាងខ្សែកោង។

គណិតវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 196.6ពាន់

ទីលានប្រូបាប៊ីលីតេ

បោះ រមៀល បង្វិល ទម្លាក់។ ទ្រឹស្តីធៀបនឹងការពិត ផ្ទាល់។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 356.3ពាន់

តុពិសោធន៍អុបទិក

ជ្រើសកែវយឹត ឬកញ្ចក់ អូសវត្ថុ រួចមើលកាំរស្មីបង្កើតរូបភាព។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 286.1ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ប៉ង់ឌុល

យោលប៉ង់ឌុល ហើយមើលថាមពលប្តូរទីតាំងគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 156ពាន់

អ្នកស្វែងយល់ដេរីវេ

អូសតាមខ្សែកោង ហើយមើលជម្រាលបន្ទាត់ប៉ះ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 445.9ពាន់

ធរណីមាត្រប្លង់

ស្វែងយល់រូបរាង 2D ជាមួយរូបមន្តផ្ទាល់។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 405.8ពាន់

ទ្រឹស្តីបទធរណីមាត្រ

ស្វែងយល់ទ្រឹស្តីបទបុរាណជាមួយភស្តុតាងអូសបាន។

គណិតវិទ្យា
3.6ការវាយតម្លៃ 215.6ពាន់

ការស្វែងរកផ្លូវ

ប្រៀបធៀប BFS, DFS, Dijkstra និង A* លើផ្លូវវង្វេងក្រឡាចត្រង្គ។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 155.5ពាន់

បាតុភូតដុបភ្លែរ

ផ្លាស់ប្រភពកាត់អ្នកស្តាប់ ហើយមើលមុខរលកបង្រួម និងពន្លាត។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 335.5ពាន់

ការសាយភាយ និងអន្តរកម្ម

កំណត់ចំនួនរន្ធឆ្លង ប្រវែងរលក និងគម្លាត រួចអានចំណុចអតិបរមាលើអេក្រង់។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 255.4ពាន់

ការមើលឃើញការតម្រៀប

មើលក្បួនតម្រៀបបុរាណប្រាំមួយប្រកួតគ្នាក្បែរៗគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 175.4ពាន់

មុខកាត់កោន

ផ្អៀងប្លង់ ហើយមើលរាងមុខកាត់កោនផ្លាស់ប្តូរ។