កម្មវិធីសិក្សា
បង្កើតដោយខ្លួនឯង

កម្មវិធី 27

តម្រៀប
គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 8052.2 ពាន់

បំពង់ទឹក

បង្វិលបំពង់ ហើយនាំទឹកទៅគ្រប់ក្រឡាក្នុងបណ្ដាញតភ្ជាប់តែមួយ។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 4933.6 ពាន់

ហាស៊ី

ភ្ជាប់កោះទាំងអស់ជាបណ្ដាញតែមួយ ដោយមិនឱ្យស្ពានណាមួយឆ្លងកាត់គ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 920.6 ពាន់

ស្វែងយល់ពីការហៅខ្លួនឯង

មើលតួនីមួយៗនៃស្វ៊ីតដែលបង្កើតពីតួមុន—ទាំងក្នុងគណិតវិទ្យា និង Python។

គណិតវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 2613.6 ពាន់

ភស្តុតាងដោយមិនប្រើពាក្យ

មើលថាហេតុអ្វី (a+b)² = a² + 2ab + b² — អូសបំបែកការេ ហើយឱ្យផ្ទៃក្រឡាបង្ហាញភស្តុតាង។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 118.1ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ការប្រាក់

ប្រាក់ដាក់ដូចគ្នា អត្រាដូចគ្នា លទ្ធផលពីរបែប។ មើលថាការប្រាក់បង្គរឈ្នះត្រង់ណា។

គណិតវិទ្យា
5ការវាយតម្លៃ 65.8ពាន់

អង្គធាតុបង្វិល

បង្កើតផ្នែកកាត់តាមអ័ក្ស បង្វិលវា រួចគណនា V និង S។

គណិតវិទ្យា
4.1ការវាយតម្លៃ 574113.1 ពាន់

ទាយសមីការ

ដោះស្រាយសមីការប្រចាំថ្ងៃក្នុងការទាយប្រាំមួយដង។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 39241.7 ពាន់

ស៊ូដូគុ

បំពេញតារាងតក្កវិជ្ជា 6×6 ឬ 9×9 ប្រចាំថ្ងៃ។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 23637.5 ពាន់

ណូណូក្រាម

បង្ហាញរូបភាពប្រចាំថ្ងៃដោយប្រើតម្រុយជួរដេក និងជួរឈរ។

គណិតវិទ្យា
3.9ការវាយតម្លៃ 5836.1 ពាន់

ជម្រាលគ្រាប់ថ្ម

វាយសមីការមួយ ចុចបញ្ចេញ ហើយមើលគ្រាប់ថ្មរអិលចូលទៅផ្កាយ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 23135.4 ពាន់

ប៉មហាណូយ

ផ្លាស់ថាសទាំងអស់ទៅបង្គោលខាងស្តាំ — កុំដាក់លើថាសតូចជាង។

គណិតវិទ្យា
4.0ការវាយតម្លៃ 12733.1 ពាន់

អ្នកបោសមីន

ល្បែងបោសមីនបុរាណ ជាមួយតម្រុយប្រូបាប៊ីលីតេស្រេចចិត្ត។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 15232.9 ពាន់

ល្បែងផ្គុំលេខ ១៥

រុញក្រឡាលេខឱ្យត្រឡប់មកតាមលំដាប់ពីតូចទៅធំ។

គណិតវិទ្យា
4.2ការវាយតម្លៃ 18515.2 ពាន់

ជំនួយប្រភាគ

មើលប្រភាគជារូបចំណិត សសរ និងបន្ទាត់លេខ។

គណិតវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 3512.7 ពាន់

កម្មវិធីបម្លែងឯកតា

បម្លែងឯកតាប្រវែង ម៉ាស់ ពេលវេលា និងច្រើនទៀត។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 6310.7 ពាន់

រង្វង់ឯកតា

អូសមុំមួយ ហើយមើលស៊ីនុស និងកូស៊ីនុសរើ។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 7210.6 ពាន់

ធរណីមាត្រ 3D

បង្វិលរូបធរណីមាត្រ មើលមាឌ និងផ្ទៃក្រឡា ហើយប្រៀបធៀបរូបដែលមានមាឌស្មើគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 4410.4 ពាន់

ការគូសក្រាហ្វ

កែអនុគមន៍ ហើយមើលខ្សែកោងផ្លាស់ប្តូរ។

គណិតវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 199.2ពាន់

វ៉ិចទ័រ

គូរវ៉ិចទ័រលើប្លង់ និងក្នុងលំហ ហើយមើលការគណនាផលគុណនីមួយៗដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

គណិតវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 196.6ពាន់

ទីលានប្រូបាប៊ីលីតេ

បោះ រមៀល បង្វិល ទម្លាក់។ ទ្រឹស្តីធៀបនឹងការពិត ផ្ទាល់។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 166.2ពាន់

ការវិភាគអនុគមន៍

វាយអនុគមន៍ណាមួយ រួចស្វែងយល់ពី f, f′, f″ និងអាំងតេក្រាលរបស់វាទន្ទឹមគ្នា។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 156ពាន់

អ្នកស្វែងយល់ដេរីវេ

អូសតាមខ្សែកោង ហើយមើលជម្រាលបន្ទាត់ប៉ះ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 445.9ពាន់

ធរណីមាត្រប្លង់

ស្វែងយល់រូបរាង 2D ជាមួយរូបមន្តផ្ទាល់។

គណិតវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 405.8ពាន់

ទ្រឹស្តីបទធរណីមាត្រ

ស្វែងយល់ទ្រឹស្តីបទបុរាណជាមួយភស្តុតាងអូសបាន។

គណិតវិទ្យា
3.6ការវាយតម្លៃ 215.6ពាន់

ការស្វែងរកផ្លូវ

ប្រៀបធៀប BFS, DFS, Dijkstra និង A* លើផ្លូវវង្វេងក្រឡាចត្រង្គ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 175.4ពាន់

មុខកាត់កោន

ផ្អៀងប្លង់ ហើយមើលរាងមុខកាត់កោនផ្លាស់ប្តូរ។

គណិតវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 255.4ពាន់

ការមើលឃើញការតម្រៀប

មើលក្បួនតម្រៀបបុរាណប្រាំមួយប្រកួតគ្នាក្បែរៗគ្នា។