កម្មវិធីសិក្សា
បង្កើតដោយខ្លួនឯង

កម្មវិធី 16

តម្រៀប
រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 60233.7 ពាន់

រោងជាងរ៉ុក្កែត

សង់រ៉ុក្កែត បាញ់បង្ហោះវា ហើយស្វែងយល់ថាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីទៅដល់អវកាស។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 18935.7 ពាន់

គូសហើយបង្ហោះ

គូរផ្លូវជម្រាល ឈើរំអិល និងខ្សែពួរ រួចរមៀលកាប៊ីនចូលរ៉ុក្កែត។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 42055 ពាន់

ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ

ស្វែងយល់ភពនានា ចន្ទ្រគតិ និងសូរិយគ្រាស-ចន្ទ្រគ្រាស ក្នុងគំរូ 3D តែមួយ។

រូបវិទ្យា
4.3ការវាយតម្លៃ 21338.9 ពាន់

ច្រកតក្កវិទ្យា

បិទបើកកុងតាក់ឱ្យអំពូលនីមួយៗត្រូវតាមគោលដៅ ដោយប្រើចំនួនចលនាតិចបំផុត។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 30730.9 ពាន់

ល្បែងផ្គុំអុបទិក

អូសកញ្ចក់ឆ្លុះឱ្យឡាស៊ែរចំណាំងពីវា ហើយទៅដល់គោលដៅដែលភ្លឺ។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 8013.2 ពាន់

កម្លាំងលើជម្រាល

មើលថាទំនាញ កកិត និងកម្លាំង ធ្វើអន្តរកម្មគ្នាយ៉ាងណា។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 4811.9 ពាន់

ប៉ង់ឌុលទ្វេ

មើលភាពវឹកវរកើតឡើងពីប៉ង់ឌុលពីរភ្ជាប់គ្នា។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 349.8ពាន់

រលក

ជំរុញខ្សែស្រឡាយ ហើយមើលរលកចំណាំងត្រឡប់។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 258.8ពាន់

គំរូពណ៌

លាយពន្លឺ ទឹកថ្នាំ និងស្រមោលពណ៌ — មើល RGB, CMYK និង HSV បង្កើតពណ៌ដូចគ្នាបេះបិទ។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 198.8ពាន់

ដែនម៉ាញេទិក

អូសមេដែក និងខ្សែភ្លើង ប្ដូរទិដ្ឋភាព ហើយវាស់ដែនម៉ាញេទិចដោយត្រីវិស័យ។

រូបវិទ្យា
4.6ការវាយតម្លៃ 287.9ពាន់

ការបត់ពន្លឺ

តម្រង់ឡាស៊ែរ ហើយមើលការចំណាំងបំបែរបត់កាំរស្មី។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 407.3ពាន់

ចលនាគ្រាប់បាញ់

បាញ់បាល់មួយ ហើយមើលទំនាញកំណត់រាងខ្សែកោង។

រូបវិទ្យា
4.4ការវាយតម្លៃ 356.3ពាន់

តុពិសោធន៍អុបទិក

ជ្រើសកែវយឹត ឬកញ្ចក់ អូសវត្ថុ រួចមើលកាំរស្មីបង្កើតរូបភាព។

រូបវិទ្យា
4.8ការវាយតម្លៃ 286.1ពាន់

មន្ទីរពិសោធន៍ប៉ង់ឌុល

យោលប៉ង់ឌុល ហើយមើលថាមពលប្តូរទីតាំងគ្នា។

រូបវិទ្យា
4.7ការវាយតម្លៃ 155.5ពាន់

បាតុភូតដុបភ្លែរ

ផ្លាស់ប្រភពកាត់អ្នកស្តាប់ ហើយមើលមុខរលកបង្រួម និងពន្លាត។

រូបវិទ្យា
4.5ការវាយតម្លៃ 335.5ពាន់

ការសាយភាយ និងអន្តរកម្ម

កំណត់ចំនួនរន្ធឆ្លង ប្រវែងរលក និងគម្លាត រួចអានចំណុចអតិបរមាលើអេក្រង់។