កម្មវិធី 16

សង់រ៉ុក្កែត បាញ់បង្ហោះវា ហើយស្វែងយល់ថាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីទៅដល់អវកាស។

គូរផ្លូវជម្រាល ឈើរំអិល និងខ្សែពួរ រួចរមៀលកាប៊ីនចូលរ៉ុក្កែត។

ស្វែងយល់ភពនានា ចន្ទ្រគតិ និងសូរិយគ្រាស-ចន្ទ្រគ្រាស ក្នុងគំរូ 3D តែមួយ។

បិទបើកកុងតាក់ឱ្យអំពូលនីមួយៗត្រូវតាមគោលដៅ ដោយប្រើចំនួនចលនាតិចបំផុត។

អូសកញ្ចក់ឆ្លុះឱ្យឡាស៊ែរចំណាំងពីវា ហើយទៅដល់គោលដៅដែលភ្លឺ។

មើលថាទំនាញ កកិត និងកម្លាំង ធ្វើអន្តរកម្មគ្នាយ៉ាងណា។

មើលភាពវឹកវរកើតឡើងពីប៉ង់ឌុលពីរភ្ជាប់គ្នា។

ជំរុញខ្សែស្រឡាយ ហើយមើលរលកចំណាំងត្រឡប់។

លាយពន្លឺ ទឹកថ្នាំ និងស្រមោលពណ៌ — មើល RGB, CMYK និង HSV បង្កើតពណ៌ដូចគ្នាបេះបិទ។

អូសមេដែក និងខ្សែភ្លើង ប្ដូរទិដ្ឋភាព ហើយវាស់ដែនម៉ាញេទិចដោយត្រីវិស័យ។

តម្រង់ឡាស៊ែរ ហើយមើលការចំណាំងបំបែរបត់កាំរស្មី។

បាញ់បាល់មួយ ហើយមើលទំនាញកំណត់រាងខ្សែកោង។

ជ្រើសកែវយឹត ឬកញ្ចក់ អូសវត្ថុ រួចមើលកាំរស្មីបង្កើតរូបភាព។

យោលប៉ង់ឌុល ហើយមើលថាមពលប្តូរទីតាំងគ្នា។

ផ្លាស់ប្រភពកាត់អ្នកស្តាប់ ហើយមើលមុខរលកបង្រួម និងពន្លាត។

កំណត់ចំនួនរន្ធឆ្លង ប្រវែងរលក និងគម្លាត រួចអានចំណុចអតិបរមាលើអេក្រង់។