55 programėlės

Sukurk raketą, paleisk ją ir sužinok, ko reikia, kad pasiektum kosmosą.

Įvardyk šalį, pažymėk jos sostinę, pasirink vėliavą.

Nupiešk rampas, sūpynes bei virves ir nuridenk kapsulę į raketą.

Suk vamzdžius ir vienu sujungtu tinklu nuvesk vandenį į kiekvieną plytelę.

Sujunk visas salas į vieną tinklą taip, kad tiltai nesikirstų.

Pamatyk, kaip kiekvienas sekos narys kuriamas iš ankstesniojo – matematikoje ir Python kalba.

Pamatyk, kodėl (a+b)² = a² + 2ab + b² — išskaidyk kvadratą ir leisk plotams tai įrodyti.

Tas pats indėlis, ta pati palūkanų norma, du rezultatai. Pamatyk, kada laimi sudėtinės palūkanos.

Sukurk ašinį pjūvį, pasuk jį ir apskaičiuok V bei S.

Interaktyvios infografikos — spustelėk bet ką ir sukurk kitą.

Braižyk vektorius plokštumoje ir erdvėje ir stebėk, kaip apskaičiuojama kiekviena sandauga.

Tyrinėk, atskirk ir išskaidyk tūkstančius anatominių struktūrų.

Išspręsk kasdienę lygtį per šešis bandymus.

Tyrinėk sugeneruotus augalų ir gyvūnų ląstelių modelius 3D formatu.

Konstruok ląsteles su tinkamais organoidais.

Apžiūrėk realistiškus 3D planetas, kai jos sukasi aplink Saulę.

Konstruok izotopus ir jonus iš subatominių dalelių.

Užpildyk kasdienę 6×6 arba 9×9 loginę lentelę.

Perjunk jungiklius, kad visos lemputės atitiktų tikslą, atlikdamas kuo mažiau ėjimų.

Atskleisk dienos paveikslėlį naudodamas eilučių ir stulpelių užuominas.

Įmesk metalus į vandenį ir stebėk, kaip vyksta reakcijos.

Perkelk visus diskus į dešinį strypą – niekada ant mažesnio.

Įvesk lygtį, paspausk paleisti, stebėk, kaip rutuliai nuslysta į žvaigždes.

Klasikinis Išminuok su pasirenkamomis tikimybės užuominomis.

Slinkdamas sudėliok sunumeruotas plyteles iš eilės – nuo mažiausio iki didžiausio.

Vilk ir sukiok, įjunk arba išjunk laisvąsias elektronų poras ir sužinok geometriją bei ryšio kampą.

Temk veidrodžius taip, kad lazeris atspindėtų nuo jų ir pasiektų šviečiantį taikinį.

Lašink rūgštį ar šarmą ir stebėk, kaip keičiasi pH.

Viena vandens kolba — užšaldyk, užvirink ir žvilgtelk į molekules viduje.

Žiūrėk trupmenas kaip pyragus, stulpelius ir skaičių tiesę.

Žiūrėk, kaip sąveikauja gravitacija, trintis ir jėga.

Konvertuok vienetus: ilgį, masę, laiką ir daugiau.

Kryžmink tėvus ir stebėk paveldimumo santykius.

Stebėk, kaip iš dviejų sujungtų švytuoklių gimsta chaosas.

Temk kampą ir stebėk, kaip juda sinusas bei kosinusas.

Sukiok erdvinius kūnus, sužinok jų tūrį bei paviršiaus plotą ir palygink vienodo tūrio figūras.

Keisk funkcijas ir stebėk, kaip keičiasi kreivė.

Subalansuok chemines lygtis su sveikaisiais koeficientais.

Judink stygą ir stebėk, kaip atspindi bangos.

Maišyk šviesą, rašalą ir atspalvius — stebėk, kaip RGB, CMYK ir HSV išgauna tą pačią spalvą.

Vilk magnetus ir laidus, perjunk rodinius, o lauką išmatuok kompasu.

Nukreipk lazerį ir stebėk, kaip lūžis lenkia spindulį.

Paleisk kamuolį ir stebėk, kaip gravitacija formuoja lanką.

Mesk, ridink, sukinėk, mėtyk. Teorija prieš realybę, tiesiogiai.

Pasirink lęšį ar veidrodį, vilk objektą ir stebėk, kaip spinduliai sukuria vaizdą.

Įvesk bet kokią funkciją ir greta tyrinėk f, f′, f″ bei jos integralą.

Supk svyruoklę ir stebėk, kaip energija keičia vietas.

Temk palei kreivę ir stebėk liestinės polinkį.

Tyrinėk 2D figūras su tiesiogiai veikiančiomis formulėmis.

Tyrinėk klasikines teoremas su tempiamais įrodymais.

Palygink BFS, DFS, Dijkstra ir A* algoritmų veikimą labirinto tinklelyje.

Pajudink šaltinį pro klausytoją ir stebėk, kaip bangų frontai suspaudžiami ir tempimo.

Nustatyk plyšių skaičių, bangos ilgį bei tarpus, tada ekrane rask maksimumus.

Palenk plokštumą ir stebėk, kaip keičiasi kūginio pjūvio forma.

Stebėk šešis klasikinius rikiavimo algoritmus, kurie veikia vienu metu.