35 programėlės

Sukurk raketą, paleisk ją ir sužinok, ko reikia, kad pasiektum kosmosą.

Pamatyk, kaip kiekvienas sekos narys kuriamas iš ankstesniojo – matematikoje ir Python kalba.

Pamatyk, kodėl (a+b)² = a² + 2ab + b² — išskaidyk kvadratą ir leisk plotams tai įrodyti.

Tas pats indėlis, ta pati palūkanų norma, du rezultatai. Pamatyk, kada laimi sudėtinės palūkanos.

Sukurk ašinį pjūvį, pasuk jį ir apskaičiuok V bei S.

Tyrinėk, atskirk ir išskaidyk tūkstančius anatominių struktūrų.

Tyrinėk sugeneruotus augalų ir gyvūnų ląstelių modelius 3D formatu.

Apžiūrėk realistiškus 3D planetas, kai jos sukasi aplink Saulę.

Konstruok izotopus ir jonus iš subatominių dalelių.

Įmesk metalus į vandenį ir stebėk, kaip vyksta reakcijos.

Perkelk visus diskus į dešinį strypą – niekada ant mažesnio.

Vilk ir sukiok, įjunk arba išjunk laisvąsias elektronų poras ir sužinok geometriją bei ryšio kampą.

Lašink rūgštį ar šarmą ir stebėk, kaip keičiasi pH.

Viena vandens kolba — užšaldyk, užvirink ir žvilgtelk į molekules viduje.

Žiūrėk, kaip sąveikauja gravitacija, trintis ir jėga.

Stebėk, kaip iš dviejų sujungtų švytuoklių gimsta chaosas.

Temk kampą ir stebėk, kaip juda sinusas bei kosinusas.

Sukiok erdvinius kūnus, sužinok jų tūrį bei paviršiaus plotą ir palygink vienodo tūrio figūras.

Judink stygą ir stebėk, kaip atspindi bangos.

Braižyk vektorius plokštumoje ir erdvėje ir stebėk, kaip apskaičiuojama kiekviena sandauga.

Maišyk šviesą, rašalą ir atspalvius — stebėk, kaip RGB, CMYK ir HSV išgauna tą pačią spalvą.

Vilk magnetus ir laidus, perjunk rodinius, o lauką išmatuok kompasu.

Nukreipk lazerį ir stebėk, kaip lūžis lenkia spindulį.

Paleisk kamuolį ir stebėk, kaip gravitacija formuoja lanką.

Mesk, ridink, sukinėk, mėtyk. Teorija prieš realybę, tiesiogiai.

Pasirink lęšį ar veidrodį, vilk objektą ir stebėk, kaip spinduliai sukuria vaizdą.

Supk svyruoklę ir stebėk, kaip energija keičia vietas.

Temk palei kreivę ir stebėk liestinės polinkį.

Tyrinėk 2D figūras su tiesiogiai veikiančiomis formulėmis.

Tyrinėk klasikines teoremas su tempiamais įrodymais.

Palygink BFS, DFS, Dijkstra ir A* algoritmų veikimą labirinto tinklelyje.

Pajudink šaltinį pro klausytoją ir stebėk, kaip bangų frontai suspaudžiami ir tempimo.

Nustatyk plyšių skaičių, bangos ilgį bei tarpus, tada ekrane rask maksimumus.

Palenk plokštumą ir stebėk, kaip keičiasi kūginio pjūvio forma.

Stebėk šešis klasikinius rikiavimo algoritmus, kurie veikia vienu metu.