35 lietotnes

Uzbūvē raķeti, palaid to un uzzini, kas vajadzīgs, lai nokļūtu kosmosā.

Skaties, kā katrs virknes loceklis veidojas no iepriekšējā — matemātikā un Python.

Uzzini, kāpēc (a+b)² = a² + 2ab + b² — sadali kvadrātu un ļauj laukumiem to pierādīt.

Vienāds noguldījums, vienāda likme — divi rezultāti. Skaties, kur uzvar saliktie procenti.

Izveido aksiālšķēlumu, rotē to un aprēķini V un S.

Izpēti, izolē un sadali daļās tūkstošiem anatomisko struktūru.

Pēti ģenerētus augu un dzīvnieku šūnu modeļus 3D formātā.

Aplūko reālistiskas 3D planētas, tām riņķojot ap Sauli.

Veido izotopus un jonus no subatomiskām daļiņām.

Iemet metālus ūdenī un vēro, kā notiek reakcijas.

Pārvieto visus diskus uz labo stabi — nekad nedrīkst likt uz mazāka.

Velc, lai pagrieztu, pārslēdz nedalītos elektronu pārus un nosaki ģeometriju un saites leņķi.

Pilini skābi vai bāzi un vēro, kā mainās pH.

Viena ūdens kolba — sasaldē, uzvāri un ieskaties iekšā pie molekulām.

Skaties, kā mijiedarbojas gravitācija, berze un spēks.

Vēro, kā haoss rodas no diviem savienotiem svārstiem.

Velc leņķi un skaties, kā kustās sinuss un kosinuss.

Rotē telpiskus ķermeņus, nolasi tilpumu un virsmas laukumu un salīdzini vienāda tilpuma figūras.

Izkustini stīgu un skaties, kā viļņi atstarojas.

Zīmē vektorus plaknē un telpā un vēro, kā tiek aprēķināts katrs reizinājums.

Jauc gaismu, tinti un nokrāsas — skaties, kā RGB, CMYK un HSV rada vienu un to pašu krāsu.

Velc magnētus un vadus, pārslēdz skatus un izpēti magnētisko lauku ar kompasu.

Mērķē lāzeru un skaties, kā gaismas laušana liec staru.

Palaid bumbu un skaties, kā gravitācija veido loku.

Met, ripo, griez, nomet. Teorija pret realitāti, dzīvē.

Izvēlies lēcu vai spoguli, velc objektu un vēro, kā stari veido attēlu.

Šūpo svārstu un skaties, kā enerģija mainās vietām.

Velc pa līkni un vēro pieskares slīpumu.

Pēti 2D figūras ar reāllaika formulām.

Pēti klasiskās teorēmas ar velkamiem pierādījumiem.

Salīdzini BFS, DFS, Dijkstra un A* uz režģa labirinta.

Pārvieto avotu garām klausītājam un vēro, kā viļņu frontes saspiežas un iestiepjas.

Iestati spraugu skaitu, viļņa garumu un atstatumu, tad nolasi maksimumus ekrānā.

Sasvēr plakni un skaties, kā mainās koniskā forma.

Vēro, kā seši klasiskie kārtošanas algoritmi sacenšas viens pret otru.