55 aplikasi

Bina roket, lancarkannya dan ketahui apa yang diperlukan untuk sampai ke angkasa lepas.

Namakan negara, tandakan ibu kotanya, pilih benderanya.

Lakar tanjakan, jongkang-jongket dan tali, lalu gulingkan kapsul ke dalam roketnya.

Putar paip dan alirkan air ke setiap jubin dalam satu rangkaian bersambung.

Sambungkan semua pulau menjadi satu rangkaian tanpa jambatan bersilang.

Lihat setiap sebutan dalam jujukan yang dibina daripada sebutan sebelumnya — dalam matematik dan Python.

Lihat sebab (a+b)² = a² + 2ab + b² — pisahkan sebuah segi empat sama dan biar luasnya membuktikannya.

Deposit sama, kadar sama, dua hasil berbeza. Lihat bagaimana faedah kompaun memberi lebih banyak untung.

Bina keratan paksi, putarkannya, kemudian kira V dan S.

Infografik interaktif — klik apa-apa untuk menjana paparan seterusnya.

Terokai, asingkan dan uraikan ribuan struktur anatomi.

Selesaikan persamaan harian dalam enam tekaan.

Terokai model sel tumbuhan dan haiwan yang dijana dalam 3D.

Bina sel dengan organel yang betul.

Terokai planet, fasa Bulan dan gerhana dalam satu model 3D.

Bina isotop dan ion daripada zarah subatom.

Lengkapkan grid logik harian 6×6 atau 9×9.

Tukar suis supaya setiap lampu sepadan dengan sasarannya dalam seberapa sedikit langkah yang boleh.

Dedahkan gambar harian menggunakan petunjuk baris dan lajur.

Masukkan logam ke dalam air dan lihat tindak balas berlaku.

Taip persamaan, tekan Lancarkan, kemudian lihat guli meluncur ke dalam bintang.

Alihkan semua cakera ke pasak kanan — jangan letak di atas cakera lebih kecil.

Penyapu Ranjau klasik dengan petunjuk kebarangkalian pilihan.

Gelongsorkan jubin bernombor supaya tersusun semula, daripada terkecil hingga terbesar.

Seret untuk memutar, hidupkan atau matikan pasangan elektron bebas, kemudian lihat geometri dan sudut ikatan.

Seret cermin agar laser terpantul dan sampai ke sasaran bercahaya.

Titiskan asid atau bes dan lihat pH berubah.

Satu kelalang air — bekukan, didihkan dan intai molekul di dalamnya.

Lihat pecahan sebagai pai, bar dan garis nombor.

Lihat cara graviti, geseran dan daya saling berinteraksi.

Tukar unit panjang, jisim, masa dan banyak lagi.

Kacukkan induk dan lihat nisbah pewarisan muncul.

Lihat kekacauan muncul daripada dua bandul terganding.

Seret sudut dan lihat sinus serta kosinus bergerak.

Putar bentuk pepejal, lihat isi padu dan luas permukaan, kemudian bandingkan bentuk yang sama isi padu.

Laraskan fungsi dan lihat lengkung berubah.

Imbangkan persamaan kimia dengan pekali integer.

Getarkan tali dan lihat gelombang dipantulkan.

Lukis vektor pada satah dan dalam ruang, lalu lihat setiap hasil darab dikira secara automatik.

Campurkan cahaya, dakwat dan rona — lihat RGB, CMYK dan HSV menghasilkan warna yang sama.

Seret magnet dan wayar, tukar paparan dan baca medan menggunakan kompas.

Halakan laser dan lihat pembiasan membengkokkan sinar.

Lancarkan bola dan lihat graviti membentuk lengkok lintasannya.

Lambung, baling, putar, jatuhkan. Teori lawan realiti, secara langsung.

Pilih kanta atau cermin, seret objek dan lihat sinar membentuk imej.

Taip sebarang fungsi dan terokai f, f′, f″ serta kamirannya sebelah-menyebelah.

Ayunkan bandul dan lihat tenaga saling bertukar.

Seret sepanjang lengkung dan lihat kecerunan tangen.

Terokai bentuk 2D dengan formula masa nyata.

Terokai teorem klasik dengan bukti yang boleh diseret.

Bandingkan BFS, DFS, Dijkstra dan A* dalam labirin grid.

Gerakkan sumber melepasi pendengar dan lihat muka gelombang memampat dan meregang.

Tetapkan bilangan celah, panjang gelombang dan jarak, kemudian baca titik maksimum pada skrin.

Saksikan enam algoritma pengisihan klasik berlumba seiring.

Condongkan satah dan lihat bentuk kon berubah.