16 aplikasi

Bina roket, lancarkannya dan ketahui apa yang diperlukan untuk sampai ke angkasa lepas.

Lakar tanjakan, jongkang-jongket dan tali, lalu gulingkan kapsul ke dalam roketnya.

Terokai planet, fasa Bulan dan gerhana dalam satu model 3D.

Tukar suis supaya setiap lampu sepadan dengan sasarannya dalam seberapa sedikit langkah yang boleh.

Seret cermin agar laser terpantul dan sampai ke sasaran bercahaya.

Lihat cara graviti, geseran dan daya saling berinteraksi.

Lihat kekacauan muncul daripada dua bandul terganding.

Getarkan tali dan lihat gelombang dipantulkan.

Campurkan cahaya, dakwat dan rona — lihat RGB, CMYK dan HSV menghasilkan warna yang sama.

Seret magnet dan wayar, tukar paparan dan baca medan menggunakan kompas.

Halakan laser dan lihat pembiasan membengkokkan sinar.

Lancarkan bola dan lihat graviti membentuk lengkok lintasannya.

Pilih kanta atau cermin, seret objek dan lihat sinar membentuk imej.

Ayunkan bandul dan lihat tenaga saling bertukar.

Gerakkan sumber melepasi pendengar dan lihat muka gelombang memampat dan meregang.

Tetapkan bilangan celah, panjang gelombang dan jarak, kemudian baca titik maksimum pada skrin.