35 aplicações

Constrói um foguetão, lança-o e descobre o que é preciso para chegar ao espaço.

Vê cada termo de uma sequência criada a partir do anterior — em matemática e Python.

Vê porque (a+b)² = a² + 2ab + b² — separa um quadrado e deixa que as áreas o demonstrem.

Mesmo depósito, mesma taxa, dois resultados. Vê onde vencem os juros compostos.

Desenha uma secção axial, roda-a e calcula V e S.

Explora, isola e desmonta milhares de estruturas anatómicas.

Explora modelos de células vegetais e animais gerados em 3D.

Inspecciona planetas 3D realistas enquanto orbitam o Sol.

Constrói isótopos e iões a partir de partículas subatómicas.

Deixa cair metais na água e observa as reações a acontecer.

Move todos os discos para o pino da direita — nunca sobre um mais pequeno.

Arrasta para rodar, ativa os pares não ligantes e consulta a geometria e o ângulo de ligação.

Adiciona ácido ou base gota a gota e observa a mudança do pH.

Um frasco de água — congela-o, ferve-o e espreita lá dentro as moléculas.

Vê como a gravidade, o atrito e a força interagem.

Vê o caos emergir de dois pêndulos ligados.

Arrasta um ângulo e observa o seno e o cosseno a moverem-se.

Roda sólidos, consulta o volume e a área da superfície e compara formas com o mesmo volume.

Aciona uma corda e observa as ondas a refletirem-se.

Desenha vetores no plano e no espaço e vê cada produto a ser calculado.

Mistura luz, tinta e matiz — vê como RGB, CMYK e HSV criam exatamente a mesma cor.

Arrasta ímanes e fios, muda de vista e observa o campo com uma bússola.

Aponta um laser e observa a refração a curvar o feixe.

Lança uma bola e observa a gravidade a moldar a trajetória.

Lança, rola, gira, solta. Teoria vs realidade, ao vivo.

Escolhe uma lente ou um espelho, arrasta o objeto e vê os raios formarem a imagem.

Balança um pêndulo e observa a energia a trocar de lugar.

Arrasta ao longo de uma curva e observa a inclinação da tangente.

Explora formas 2D com fórmulas em tempo real.

Explora teoremas clássicos com demonstrações interativas.

Compara BFS, DFS, Dijkstra e A* numa grelha de labirinto.

Move uma fonte sonora à frente de um ouvinte e observa as frentes de onda a comprimir e esticar.

Define o número de fendas, o comprimento de onda e o espaçamento, e lê os máximos no ecrã.

Inclina o plano e vê a forma cónica mudar.

Vê seis algoritmos de ordenação clássicos a competir lado a lado.